力防敏捷ER的算法

力量的计算:
力量一点能造成最大伤害0.5 力量超过16点的点数 每一点造成额外伤害0.5
例:力量20 拿武刀(10/11)对小物造成的基本伤害为1~18(刀子的10点+力量8点)
额外的伤害为2点 (20-16)/2 则武刀对小物的总伤害为3~20

敏捷的计算:
人物刚做出来时 敏8 ER0 敏10 ER1 敏12 ER2 敏14 ER3 敏16 ER4 敏18 ER5
骑士每升4级 ER+1
王族每升6级 ER+1
妖精每升8级 ER+1
法师每升10级ER+1

(ER)的计算:
ER1=攻击最小值+1
例:骑士20级 力20 敏12 ER7 武刀对小物的攻击则变10~20(3+7(ER)~20)
ER1=攻击伤害随机-1
例:ER7时 能减少伤害1~7点(随机)

防御的计算:
每一点防御(AC) 能减少最大伤害0.2
例:骑士20级 力20 敏12 ER7 拿武刀(10/11)Vs 骑士20级 敏12 ER7 防-20
防-20能减少最大伤害6点 则造成的伤害为3~14(3~20-6)

完全回避成功:想完全回避(Miss) 就是要ER高(等级高)
例:骑士48级 敏12 ER14 对方对你造成的基本伤害为6 而回避点数为7的话
那就会形成了回避成功(Miss)

等低打不到等高:
骑士LV1 力20 敏12 ER2 拿+0武刀(10/11)
打一个骑士LV48 敏12 ER14 防-40
LV1的能造成的基本伤害为3~8 [1+2(ER)~8(力量16*0.5)+10(刀)-10(防)]
3~8 的中间值机率高 本来能造成在5 6的伤害 却被ER值抵消而打不到