关于1.70版改版后防御修正数值的解答

有关于改版后骑士防御会随着属性的数值而有所不同,这点应该是肯定的,但是是随着体质数值改变还是因为敏捷改变,想信有很多争议,站长再这边提出自己的看法供大家参考~

Q : 应该是随着敏捷而做防御的修正,而不是体质~~
A : 为什么这么说了,因为如果是随着体质而做防御方面的修正,那还会有人去练力骑吗?我想大家一定都是去练体骑了吧~~

Q : 骑士改版后敏捷的基本数值不是12吗?就算再加上可以增加的4点点数,再怎么算也不可能会有18, 最多祇能达到敏捷16而已,那又要怎么说?
A : 站长认为这个并不是问题,因为骑士有敏盔可以使用~大家想到了吗?没错,只要使用敏盔所附加的法术,骑士的敏捷是可以突破16 的限制,最多会达到敏捷21,也就是敏捷16 + 5 (使用魔法所增加 )

Q : 那么到底防御的计算方式又是如何?
A : 站长觉得,除了以天生的敏捷来计算( 也就是你一开始所设定的敏捷数值 )之外,应该还会加上一个后天的敏捷 ( 也就是你所使用魔法而得到增加的敏捷 ),所以说,改版后防御修正的数值应该是一个会变动的数值 ~~

举例来说 : 你的骑士等级 40 防御 - 40 敏捷 12 ,在未使用敏盔以及使用敏盔之后的变化 ~~

在未使用敏盔之前 ~ 你的敏捷数值是 12 你的防御数值应该是 ~ - 40 + - 5 ( 天生敏捷数值 12 ,由计算公式算出,防 - 5,未达整数者应该会扣除)所以你的正确防御数值应该是 - 45

再使用敏盔之后 ~ 你的敏捷数值达到17 那么你的防御应该是修正为 ~ - 40 + - 8 ( 天生敏捷数值12 + 魔法使用 5 = 17 , 由计算公式算出防 - 8 )所以你的正确防御数值应该是 - 48 这样大家应该懂了吧 ~~