ER值的作用为平衡游戏数值

笔者个人认为ER值是天堂为了要平衡游戏数值而弄出来的,笔者之所以说他是平衡,是因为ER是随着等级提升而提升,敏捷高的人也会提升,官方说ER可以提升回避率,这是可以确定的,换言之,我们可以说ER的确可以有效降低对方的命中率,但是笔者并没有在文章中提到ER这点,是因为ER高代表等级也高,所以也不用刻意ER地去强调这个数值了,因为我们并没有看过等级40几级但ER只有3的人吧!但是天堂为何要加入ER?原因很简单:『平衡数值设定』,因为当天堂因为加入一些东西,如我在文中提到的武卷、防卷等道具,破坏了原本AD&D严谨的数值平衡之後,为了要平衡数值而作出来的弥补措施,也就是说,ER最大的用意是在强化天堂四种角色之间的平衡,所谓的平衡并非是让四种职业都一样,而是开始让四种职业各有明显的优缺点!因为天堂一开台时几乎大家都练妖精(因为好练、好赚),会有这种情况就是游戏平衡没做好,而在往後的改版中,随这各项游戏条件的变更,大家陆续开始练骑士、法师,而骑士是从ER当中获益最多的职业,这应该是NC SOFT为了平衡角色之间的练功难度而作的修改,让骑士在近身战时能够多一点生存空间!至於法师这种魔法职业,ER当然是最低的,但是天堂开放了召唤术给他们,也算是适度平衡了角色设计的问题!(别问我王族,因为王族基本上并不是拿来作战的职业!)

由此我们可以或许看出NC SOFT对於促进游戏平衡的努力吧!因为AD&D的数值本来就都不高,大部分都是10几20几的计算,在游戏中想看到超过100以上的攻防数值计算还真是不多见,所以我们可以知道AD&D的基础系统的确很适合在Online Game的伺服器上跑(系统资源的利用较低,稳定度也比较好),但也因为数值都不高的关系,任意加减个3、5点数值,所带来的影响就会很大了!以太空战士为例子,游戏中的数值动辄几百点、甚至几千点,这时如果将其中一些数值加减个3、5点,影响也相当有限.....

但是若改在AD&D的系统上,就得要很小心了,一个不注意,就会像天堂一样修正这里、修正那里的,虽说亡羊补牢、为时未晚,但是拿这麽多玩家来实验,又可以赚钱,还真是令我们玩家羡慕........但大家就是爱玩,又有什麽办法呢?也因为这些数值设定非常难以更改,天堂又无法藉着升级时获得改变能力数值的点数,玩家想要变强,完全只有靠着外在的武器、防具与道具了,天堂的游戏文化之所以会变得这麽恶劣,跟这个系统设定也有着很大的关系,因为您要变强,就要想办法弄到这些道具或是用天币、钱去换,长此以往,游戏文化不便烂才怪!(有感而发,请勿见怪)