近距离武器攻击力计算公式整理版
作者:ATAT

要知道对方打"中"一下 会失多少血

1.只需要知道 力量 武器加多少 拟武有无

2.防御(影响回避率) 敏捷,等级,ER(影响命中率)都不用考虑

3.武器的攻击力= 武器本身的攻击力
+ 武卷的加成
+ 拟武的有无
+ 力量的加成

以上的计算方法 包括了99%的情况 但是还有1%的机率 会发生在计算范围之外的情形 (就是可能会低于武器最小损血量或是最高损血量)
武器攻击力举例 细剑(11/6)

打小怪是指每次会跳1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11那平均攻击力就是1+~11/11=(1+11)/2=6
打大怪同要 平均攻击力为 (1+6)/2=3. 5 这是+0细剑的平均攻击力

{力量加成的部分}
力量 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
加成 -1 -1 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +7 +7 ? +8
(问号是作者尚未有数据)

举例说 力27拿+0细剑攻击力就是
最低攻击力=1(武器本身)+7(力量加成)=8
最高攻击力=11(武器本身)+7(力量加成)=18
SO力27拿+0细剑打的血平均在8~18之间
平均为(8+18)/2=13

{武卷} 一张等于平均攻击力+1
例如 力量12(没有加成)拿+0细剑 血就是1~11跳 AVG=6
+1细剑 血就是2~12跳 AVG=7
+2细剑 血就是3~13跳 AVG=8
~以下类推~

{拟武} 相当于加两张武卷
即是平均损血量+2
例如 力量12(没有加成)拿+0细剑 血就是1(+2)~11(+2)跳 AVG=6(+2)
+1细剑 血就是2(+2)~12(+2)跳 AVG=7(+2)
+2细剑 血就是3(+2)~13(+2)跳 AVG=8(+2)
~以下类推~

{结论}
武器的攻击力= 武器本身的攻击力
+ 力量的加成
+ 武卷的加成
+ 拟武的有无

例如某力法力量全放28拿+7力杖
最少攻击力=1(武器攻击力)+7(力量加成)+7(武卷)+2(拟武)=17
最高攻击力=9(武器攻击力)+7(力量加成)+7(武卷)+2(拟武)=25
攻击力介于17~25之间
平均攻击力=(17+25)/2=21

{坏物的影响}
+0武器 损坏度上限=5
+1武器 损坏度上限=6
+2武器 损坏度上限=7
+3武器 损坏度上限=8
+4武器 损坏度上限=9
+5武器 损坏度上限=10
+6武器 损坏度上限=11
+7武器 损坏度上限=12
+8武器 损坏度上限=13
没有达到坏物上限的武器 可以继续坏物

举例 力20法师拿损坏度5的+0匕首攻击力为
武器攻击力=1~4(武器攻击力)+0(武卷)+0(拟武)
-5(坏物的影响)= -1~ -4之间

但是并没有-1或是-4最少都是1~1之间(加上力量20加成+4)
所以力20拿+0损坏度5匕首的攻击力为5

所以说力量9~10的法师拿坏物+0MANA
武器攻击力为=1~3(武器攻击力)+0(武卷)+0(拟武)
-5(坏物的影响)= -4 ~ -2之间

但是并没有 -4 或是-2 最少都是 1 ~ 1之间(加上力量8或是9加成为 -1)
所以 1-1(力量加成) ~ 1-1(力量加成)之间 = 0 ~ 0
这就是力量8.9拿+0损坏度5MANA为什么打不到的原因
ATAT巴友还测试相当多的内容
包括祝福武器的差异(没有差异)
各职业的力量加成是否都一样(都一样)